我们也在继续关注同一会话内进行的游戏的内存占用情况。我们很高兴看到,从补丁10.25之后,游戏的平均内存占用下降了约30MB,整体内存不足崩溃数量也在持续下降。
最后,我们想说说JavaScript错误。上一篇文章中,我们提供的拳头各地区玩家遇到的JS错误数据有误。10.25版本中,这个数字达到了惊人的2.65亿。好在玩家实际遭遇的错误数量并没有改变,只是我们测量的手段变了,从而进一步意识到了这个问题的紧迫性。此后,我们的每个补丁平均降低了1.4亿次错误,并有信心可以继续减少错误数量。
目前的计划
尽管我们近期的首要重点是CEF升级,但也在规划2021年的其他项目。
● 上文中提到的将社交面板迁移到Ember
● 重新审视比赛结束(EOG)页面。去年底和今年初,我们处理了比赛结束的几个主要问题,但仍存在有待改进的地方。许多玩家仍然反映存在返回客户端时间过长和/或比赛结束页面死机的问题。项目开始后,第一步是摸清客户端与游戏内引擎和服务的所有互动,随后考虑如何优化体验。EOG调用了许多客户端团队之外的服务,我们需要与其他团队配合,一同进行优化。
● 进入英雄选择页面延迟。这个问题在部分地区报告频率很高,说明玩家的网络连接情况是很重要的因素(不同地区的网络基础设施情况各异)。虽然我们对网络问题可做的不多,但仍会与竞技团队合作,尽量在客户端内确保玩家在合理的时间内进入英雄选择页面。
● 长会话中的客户端稳定性。去年年底我们发现了内存泄漏,导致客户端随着玩家打开多个游戏或客户端长时间空闲时,占用内存越来越多的紧急问题。经过更全面的跟进,我们将寻求更直观的方法,让玩家得以保持刚刚登录客户端时的体验,无论他们已经玩了多少局游戏或是客户端开启了多长时间。这部分修复工作可能还会不断强化,解决更多难对付的内存泄漏问题,但我们还需要对照其他短期解决方案进行衡量。
这次要说的就是这些了!当然,我们工作的一大动力,就是来自各种渠道的反馈,包括定期玩家调查。欢迎大家继续反映需要改进的客户端问题,以及对您的体验影响最大的改进!
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