早先全球新冠疫情严重时,许多人待在家里玩游戏来打发时间,而今随着人们恢复正常生活,游戏销售额将降低,用户的游戏支出可能会下降。近日据外媒nytimes报道,业内的部分公司并没有下调对游戏行业未来的预期,他们表示在疫情带来的业务爆发之后,他们对目前的状况并不感到担心。
拳头游戏CEO尼科洛·劳伦特表示正在疯狂招人,加倍投入中。Xbox负责人菲尔·斯宾塞表示他们在游戏领域的投资,从未像现在这样大。
游戏公司是疫情大赢家之一。Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克说:“对于游戏行业而言,这是个绝佳的时代。”他表示疫情使得电子游戏被更多人接受。因此他们会继续投入,推动增长以满足需求,而不是收缩规模。
芝加哥大学教授保罗·罗勒特表示,在消费者行为转变的情况下继续全力投入,是一种高风险、高回报的策略。随着经济反弹和资金流动,“你可以理解,为什么这些公司会认为新冠疫情是好事,而疫情后的时代可能会更好。”
游戏行业分析公司Newzoo预测,今年人们在游戏上的花费将为1758亿美元,比2020年下降1%。这是自2012年Newzoo开始跟踪游戏支出以来,该数字首次下降。Take-Two也表示,预计下季度销售额将同比下降30%,本财年将下降8%。动视暴雪则预计,下季度销售额将同比下降11%。
新的挑战出现,全球芯片短缺限制了微软和索尼的次世代主机供货,远程办公也导致游戏开发比以往更困难,因此目前市面上缺乏游戏大作。不过游戏厂商们表示,在疫情带来的业务爆发之后,他们对目前的状况并不感到担心。
今年1月,微软报告的季度游戏业务收入达到50亿美元,部分原因是新一代Xbox的面市。去年9月,微软还收购了ZeniMax Media,将《上古卷轴》《辐射》等系列收入囊中。
菲尔·斯宾塞表示,微软游戏业务现在的目标是推广云游戏业务xCloud,在非洲等地开拓市场。在云游戏模式中,游戏托管在公司的数据中心,用户端设备不需要昂贵的硬件,也不需要游戏安装,即可通过流媒体的方式来使用。斯宾塞说:“如果回顾过去10年,你会发现,游戏行业一直在以两位数的速度增长。毫无疑问,新冠疫情推动了行业增长的加速。”
Take-Two利润比去年增长了46%。施特劳斯·泽尔尼克说,该公司在过去12个月中招聘了大约700名游戏开发者,员工人数增长10%,同时也在技术和营销方面投入了大量资金。“从很多方面来说,这是个投资之年,因为我们在为未来做准备。”
《精灵宝可梦Go》开发商Niantic表示,预计今年员工人数将增加大约25%,达到近900人。他们准备推出两款游戏,一款是棋盘游戏《Settlers of Catan》,另一款来自Pikmin系列。此外,该公司还有8款游戏正在开发中。
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