《战地2042》封闭测试在上周开启,但可能由于游戏热度过高,很多拿到邀请码的玩家都背弃了保密协议,在网上大肆泄露游戏细节,这也令EA焦头烂额,四处删除相关信息。需要注意的是,目前本作仍处于技术测试阶段,部分玩法元素、UI和技术内容尚未加入,所以以下内容在正式版中可能有所更改。
目前玩家分享的内容有:
·移动类似《战地5》,有滑铲和攀爬。
·破坏元素很少,基本上没有看到,有点像《战地3》。
·只能玩Orbital一张地图,有6个区域,每个有1-2个占领点。
·处决是第三人称后背视角。
·坦克瞄准相比《战地5》速度有所提升,感觉像常规瞄准速度。
·常规作战坦克配有炮塔和火箭发射器。
·一种坦克(美洲虎)拥有防空炮,可锁定飞机。还拥有反侦察烟雾弹,并可以自我修复。但是没有缩放和ADS。
·有三种直升机和一种喷气机。
·一种直升机配有爆炸性机炮和机枪炮台。
·一种直升机(应该是“鱼鹰”)搭载有布雷德利坦克炮,拥有现代射速。
·配件:AR步枪配有全息瞄准镜和长距瞄准镜。延长枪管和消音器。重型、中型和轻型弹夹。垂直握把,下挂式榴弹发射器。可根据战况进行切换。
·被击倒后,除了要求队友救援之外,还可以向队友表明“不要救我”。
·复活画面相比《战地5》可以更快跳过。
爆料人Okami在推特上透露了技术封测中提供的枪械和装备。
主武器:
SMG
BX-45(UMP类枪械)
K30(维克托式)
AR
M5A3
AK24
LMG
LCMG
DMR
DM7
手动栓式
SWS-10
霰弹枪
MCS-880
副武器:
G57(格洛克式)
M44(左轮)
Orbital地图的全局概览如下:
国外论坛用户MrNomNom9分享了《战地2042》的上手体验,讨论了枪械手感和TTK方面的内容。
枪械手感:
手感非常好,相比《战地5》的手感进化显著,弹着点集中,后坐力决定了武器精度。精确瞄准之后,考虑的就是枪头上下问题,弹着点扩散不再是一个大问题。如果你喜欢《战地5》手感的话,肯定也会喜欢《战地2042》。不知道盲射是否有Bug,封测中移动和跳跃的时候准星不会切换,近距离的时候盲射很准。
TTK:
TTK延续了《战地5》的优秀表现。胸口突击步枪和LMG需要大概4-5发,DMR3发。狙击步枪不变,一枪爆头,胸口两发。霰弹枪近距离一发,远距离2-3发。SMG大概需要4-7发?封测里两把SMG射速太高,所以射击的时候很难计算。左轮没试,枪准的话可以试试格洛克。
玩家都是用拳不用刀,我也不知道为什么。尝试触发了处决动画,现在是第三人称展示,可以显示出玩家皮肤,到时候还能卖处决动画。
封测有四位专家,分别是Mackay、Pyotr、Falch和Casper。
工具:每位专家都有独特工具。Mackay有抓钩(很像《Apex英雄》的探路者),Pyotr有哨戒机枪(不好用,从来没开过火),Casper有无人机(不知道怎么激活EMP,但看别人用过),Falck有注射枪(一击复活队友,也可给自己使用回满血)。
全局工具有现代卡尔·古斯塔夫火箭炮(打直升机和坦克很好用),FIM毒刺防空导弹(到时候可能会有一堆人拿这个,普通直升机一到两发击坠,武直能扛两到三发),医药箱、子弹箱、维修工具箱、反装甲地雷和导航信标(可能是重生信标)。
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