上周,《孤岛惊魂6》制作人Emile Liang在LinkedIn上发布了一份简短的退休报告,他从1998年5月开始就在育碧工作,过去8年,他一直在开发《孤岛惊魂》系列。Emile Liang表示:他仍然热爱这个行业,现在他希望通过创办自己的公司,从一个新的角度为这个行业做贡献。
在报告中,这位开发者感谢了所有为他的游戏制作事业做出贡献的同事和朋友。
在育碧蒙特利尔工作室成立一年后,Emile Liang开始担任项目经理,并于2003年成为《波斯王子:时之砂》的副制作人。从那以后,该公司开发了《波斯王子:王者无双》、《分裂细胞:断罪》、《刺客信条3》和《刺客信条:大革命》,之后又转到多伦多工作室开发了《孤岛惊魂》系列游戏。
近些年,Emile Liang成为《孤岛惊魂4》和《孤岛惊魂:野蛮杀戮》的制作人。他最后的项目是《孤岛惊魂6》,在过去5年里,他一直是该项目的制作人。该游目前,Emile Liang将专注于他在多伦多的初创公司SkillTree。该项目旨在为游戏开发者提供指导、职业指导和大师班培训。戏现在已经进入最后阶段,Emile Liang的离开可能不会影响游戏的发行。
目前,Emile Liang将专注于他在多伦多的初创公司SkillTree。该项目旨在为游戏开发者提供答疑、职业指导和面向游戏开发者的大师班培训。
这并不是今年第一次《孤岛惊魂6》的开发者离开育碧。早在今年3月,资深游戏设计师Marc McGinley便在工作4年后离开了该公司。McGinley曾在育碧专门负责《孤岛惊魂6》的开发,他之前并没有参与这个系列前作的开发。
《孤岛惊魂6》将于2021年10月7日正式发售。
04-02 来源:网络整理
04-30 来源:网络整理
06-24 来源:网络整理
07-20 来源:网络整理
08-14 来源:网络整理
08-17 来源:网络整理
08-18 来源:网络整理
08-18 来源:网络整理
09-04 来源:网络整理
10-12 来源:网络整理